游戏机制拆解:等宽文字列表的按词折行 · 场景24
把一串词放进固定宽度的提示框时,行尾剩下几个空位不代表一定能放下下一个词,还要留出词间空格。明确长度与分隔规则,才容易复现换行结果。
这一篇用一组公开的自定义数据拆开计算过程。可以先遮住结果,依照约定逐项填写自己的记录,再用文末的复核办法检查。案例关注的是规则边界和状态变化,并不替任何具体作品规定玩法。
本次规则与数据
为便于演算,本例每个字母占一个等宽单位,词之间一个空格,不拆词,所有单词都不长于行宽。真实字体有不同字宽与排版规则,不能直接用字符数替代像素测量。
从空行开始,接词需要词长以及非空行的一个空格;放不下就结束当前行,在新行放该词。
行宽18,原始词序列: map gate stone light door bridge north gate south path stone key light bridge river light exit gate
按顺序处理
下一个词map,试接后长度3,行宽18:放入当前行,当前内容“map”。
下一个词gate,试接后长度8,行宽18:放入当前行,当前内容“map gate”。
下一个词stone,试接后长度14,行宽18:放入当前行,当前内容“map gate stone”。
下一个词light,试接后长度20,行宽18:另起一行,当前内容“light”。
下一个词door,试接后长度10,行宽18:放入当前行,当前内容“light door”。
下一个词bridge,试接后长度17,行宽18:放入当前行,当前内容“light door bridge”。
下一个词north,试接后长度23,行宽18:另起一行,当前内容“north”。
下一个词gate,试接后长度10,行宽18:放入当前行,当前内容“north gate”。
下一个词south,试接后长度16,行宽18:放入当前行,当前内容“north gate south”。
下一个词path,试接后长度21,行宽18:另起一行,当前内容“path”。
下一个词stone,试接后长度10,行宽18:放入当前行,当前内容“path stone”。
下一个词key,试接后长度14,行宽18:放入当前行,当前内容“path stone key”。
下一个词light,试接后长度20,行宽18:另起一行,当前内容“light”。
下一个词bridge,试接后长度12,行宽18:放入当前行,当前内容“light bridge”。
下一个词river,试接后长度18,行宽18:放入当前行,当前内容“light bridge river”。
下一个词light,试接后长度24,行宽18:另起一行,当前内容“light”。
下一个词exit,试接后长度10,行宽18:放入当前行,当前内容“light exit”。
下一个词gate,试接后长度15,行宽18:放入当前行,当前内容“light exit gate”。
最终各行:map gate stone / light door bridge / north gate south / path stone key / light bridge river / light exit gate。
核对与应用
每行长度必须不超过行宽;除最后一行外,若把下一行的第一个词连同一个空格接进来,应当放不下。把各行重新拆成词后,顺序必须与原输入完全相同。
标题中的标点、换行控制符和多字节字符可能采用不同排版方式,因此实际界面应测量最终字体。这里特意固定等宽字母,是为了先把“空格也占宽度”这个边界算清楚。
若实际观察与这个模型不同,先确认操作顺序、编号起点和边界是否包含,再检查是否漏记了前一步状态。每次只改变一个条件并保留原记录,通常比反复重做整段操作更容易找到差异。明确条件后,才适合把同一种方法应用到新的场景。
