游戏规则观察课:地图矩形统计的二维累计表——六列五行资源图的十次框选(练习24)
查看某块地图中资源数量时,可以逐格相加,也可以先建立累计表,再用几次加减得到矩形总量。理解重复计算的重叠区域,有助于排查框选统计多算或少算一行的问题。
下面使用独立的一组输入,逐步记录规则如何产生结果。建议先自行推演,再寻找与记录第一次不同的位置;检查时间单位、端点归属和处理顺序。所有约定均限定在本例中,其他作品采用不同实现并不自动意味着出错。
本例约定与输入
格子数值是非负整数,累计表额外带一行一列零边界;查询矩形采用左上包含、右下排除的坐标范围。用右下累计减去上方和左方,再加回两者的重叠。
地图6列5行,数值如下 [2, 7, 8, 1, 1, 2] [2, 9, 7, 5, 0, 5] [3, 8, 0, 5, 5, 1] [2, 1, 1, 4, 9, 5] [2, 0, 0, 7, 7, 0] 查询[x1,y1,x2,y2]:[[0, 0, 6, 5], [0, 0, 1, 1], [5, 4, 6, 5], [2, 1, 6, 2], [4, 4, 6, 5], [0, 2, 3, 3], [2, 3, 4, 4], [3, 3, 5, 5], [2, 0, 3, 1], [3, 1, 4, 2]]
过程与结果
原图第0行[2, 7, 8, 1, 1, 2],累计表对应第1行[0, 2, 9, 17, 18, 19, 21];左侧零边界保留。
原图第1行[2, 9, 7, 5, 0, 5],累计表对应第2行[0, 4, 20, 35, 41, 42, 49];左侧零边界保留。
原图第2行[3, 8, 0, 5, 5, 1],累计表对应第3行[0, 7, 31, 46, 57, 63, 71];左侧零边界保留。
原图第3行[2, 1, 1, 4, 9, 5],累计表对应第4行[0, 9, 34, 50, 65, 80, 93];左侧零边界保留。
原图第4行[2, 0, 0, 7, 7, 0],累计表对应第5行[0, 11, 36, 52, 74, 96, 109];左侧零边界保留。
矩形[0,6)×[0,5):109-0-0+0=109,范围内有30格。
矩形[0,1)×[0,1):2-0-0+0=2,范围内有1格。
矩形[5,6)×[4,5):109-93-96+80=0,范围内有1格。
矩形[2,6)×[1,2):49-21-20+9=17,范围内有4格。
矩形[4,6)×[4,5):109-93-74+65=7,范围内有2格。
矩形[0,3)×[2,3):46-35-0+0=11,范围内有3格。
矩形[2,4)×[3,4):65-57-34+31=5,范围内有2格。
矩形[3,5)×[3,5):96-63-52+46=27,范围内有4格。
矩形[2,3)×[0,1):17-0-9+0=8,范围内有1格。
矩形[3,4)×[1,2):41-18-35+17=5,范围内有1格。
十次统计结果为[109, 2, 0, 17, 7, 11, 5, 27, 8, 5];第一次整图总量109。
如何独立复核
对每个查询直接枚举矩形内的原始格子求和,与累计表四项计算比较。单格、整图和靠边矩形尤其适合检查坐标约定,不要把排除式右下角当作最后一个格子的坐标。
累计表适合原图暂时不变时反复查询。原始格子发生变化以后,旧表就不再对应新数据;本例不讨论动态更新结构,也不能因为查询公式正确就忽略表的生成时机。
测试时保留原始数据与中间状态,再只改变一个条件作比较。先检查空状态、相等边界、重复输入和最后一步,再比较整体结果;不要为了让最后的数字相同而跳过前面已经出现的差异。明确规则后,复核才有可以重复的依据。
