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游戏知识实验课:属性收益趋近上限时的边际增加——参数13的十三组边际收益(练习24)

2026-10-31

每多加一点属性都增加同样效果,是一种规则;越往后每点增加越少,则是另一种规则。给出明确的分式曲线,可以直接比较不同基础值上加一点的收益。

本篇用一组独立输入把规则展开为可重复核对的记录。先确认单位、编号及边界,再自行尝试推演,然后寻找与下面过程第一次不同的位置。所有结果只在这里写明的规则下成立,不能当作所有游戏的统一实现。

规则与输入

属性点数是非负整数,效果定义为一百乘点数再除以参数加点数,参数为正整数。效果从零开始并始终低于一百;逐项比较当前效果、加一点后的效果和两者差,全部使用精确分数。

曲线参数13 [0, 1, 13, 26, 59, 52, 90, 4, 3, 58, 83, 71, 34]

逐步推演

属性0点,当前效果100×0/(13+0)=0;加一点变为50/7,本次增加50/7,距离上限仍有650/7。

属性1点,当前效果100×1/(13+1)=50/7;加一点变为40/3,本次增加130/21,距离上限仍有260/3。

属性13点,当前效果100×13/(13+13)=50;加一点变为1400/27,本次增加50/27,距离上限仍有1300/27。

属性26点,当前效果100×26/(13+26)=200/3;加一点变为135/2,本次增加5/6,距离上限仍有65/2。

属性59点,当前效果100×59/(13+59)=1475/18;加一点变为6000/73,本次增加325/1314,距离上限仍有1300/73。

属性52点,当前效果100×52/(13+52)=80;加一点变为2650/33,本次增加10/33,距离上限仍有650/33。

属性90点,当前效果100×90/(13+90)=9000/103;加一点变为175/2,本次增加25/206,距离上限仍有25/2。

属性4点,当前效果100×4/(13+4)=400/17;加一点变为250/9,本次增加650/153,距离上限仍有650/9。

属性3点,当前效果100×3/(13+3)=75/4;加一点变为400/17,本次增加325/68,距离上限仍有1300/17。

属性58点,当前效果100×58/(13+58)=5800/71;加一点变为1475/18,本次增加325/1278,距离上限仍有325/18。

属性83点,当前效果100×83/(13+83)=2075/24;加一点变为8400/97,本次增加325/2328,距离上限仍有1300/97。

属性71点,当前效果100×71/(13+71)=1775/21;加一点变为1440/17,本次增加65/357,距离上限仍有260/17。

属性34点,当前效果100×34/(13+34)=3400/47;加一点变为875/12,本次增加325/564,距离上限仍有325/12。

每次加点收益为正,但固定参数下,点数越大,额外一点带来的提升越小。

怎样独立检查

把相邻两次效果相减,差应等于一百乘参数除以两个相邻分母的乘积。参数固定时分母随点数增大,所以每点边际收益下降;这是本例公式的结论,不依赖浮点近似。

这条曲线仅是虚构属性设计,不代表任何具体游戏的真实公式。效果接近上限并不意味着有限点数就能真正达到上限。若还有额外乘区、取整或上限截断,应将它们另行写明,不能直接套用这里的差值。

练习时先保存原始输入及中间结果,再只改变一个条件观察差异。重点检查空状态、相同数值、恰好到达边界和最后一步。不要为了凑出相同的最终结果而忽略较早出现的偏差,过程和结论都应能由同一套规则解释。